2021-06-30 0 By admin

结构型-适配器模式介绍

适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。举个真实的例子,读卡器是作为内存卡和笔记本之间的适配器。您将内存卡插入读卡器,再将读卡器插入笔…

2021-06-30 0 By admin

创建型-原型模式介绍

原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作…

2021-06-30 0 By admin

创建型-建造者模式介绍

建造者模式(Builder battern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。 一、建造者模式介绍 意图:将一个复杂的构建与其表…

2021-06-30 0 By admin

创建型-单例模式介绍

单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类…

2021-06-30 0 By admin

创建型-抽象工厂模式介绍

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式…

2021-06-30 0 By admin

创建型-工厂模式介绍

工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。 一、工厂模式介绍 意图:定义一个创建对象的接口,…

2021-06-30 0 By admin

面向对象开发设计模式简介

设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。 设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、…

2021-06-17 0 By admin

React 组件-不常见的生命周期方法

本节中的生命周期方法并不太常用。它们偶尔会很方便,但是大部分情况下组件可能都不需要它们。 React 前端框架开发过程中,组件的生命周期里不常见的生命周期包括:shouldComponentUpdate()、getDerivedStateFromProps()和getSnapshotBeforeUp…

2021-06-16 0 By admin

React 框架中组件概述

React 的组件可以定义为【class 组件】或【函数组件】的形式。class 组件目前提供了更多的功能,这些功能在后面有所介绍。如需定义 class 组件,需要【继承 React.Component】:在 React.Component 的子类中有个必须定义的 render() 函数。强烈建议你…